dimanche 3 mai 2009

[WoW] Iron Council & Ignis. [ 25 man ]

Suite au nerf de la semaine dernière, nous sommes retournés voir Ignis & l'IronCouncil. Pour parler d'Ignis, le nerf est en effet monstrueux. Temps réduit de l'enrage des adds, faisable très facilement seul par une classe avec n'importe quel root. Côté tanking, je m'en suis occupé, plutôt simple à vrai dire, je suivais une genre de ligne imaginaire tout en le déplacant à chaque fois qu'il recastait son aoe. 
Au bout du troisième try down, sans aucune soirée whype d'apprentissage avant le nerf dessus. 

Nous nous rendons ensuite sur l'IronCouncil, ou nous avions tentés deux ou trois try avant le nerf. La aussi, résultat est impressionnant. Deux try seulement dessus, un Dk tank sur le gros avec du dispell, j'étais de mon côté sur le nain à kicker tout le combat, avec l'onde de choc, le coup traumatisant & le coup de bouclier, aucun éclair passait. 
Le géant meurt, focus le Rune's Master, le Dk tank me rejoint pour kicker la nouvelle aptitude du nain qui est une aoe d'éclairs en canalisation sur tout le raid, je m'occupais uniquement des chaines d'éclairs & éclairs. Le Rune's Master mort, la fin du combat approche, le nain gagne à nouveau une nouvelle aptitude. Il s'envole, attaquant à l'aide d'éclairs dans une zone de 20m, tout en ciblant une personne affichée par une Tête de mort via Bigwigs. Le but est tout simplement de kitter le mob en longeant les murs, bien loin du raid.
Le nain tombe à son tour, enrage 1m20, gg loots !

Demain, Auriaya !

mercredi 29 avril 2009

[WoW] Du nerf, encore du nerf !

Suite à la maj 3.1.1a, qui servait apparemment à juste fixer un un talent Paladin, blizzard en a visiblement bien profité pour nerfé - encore - Ulduar. Les 6 premiers boss après Léviathan seront donc encore plus simple à tuer. Profitez vite de votre avancée à l'intérieur d'Ulduar avant que celui ci se transforme en Naxx.

Voici le copier coller officiel en VO :

Ignis the Furnace Master
Razorscale
XT-002 Deconstructor
The Assembly of Iron
Kologarn
Auriaya


The difficulty of these encounters is being lowered in multiple ways. Some of the adjustments are live already, others will be live soon. Note that some of the spell tooltips for the encounter will not reflect the hotfixes being deployed until the next patch. As the hotfixes are deployed, the Service Status board will be updated. You can check the current hotfix thread here:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=16474158165&sid=1

Further adjustments are highly likely to some of the other encounters in Ulduar, but these were the highest priority encounters for us. We want to allow additional players to experience more of the cool Ulduar content.


Personnellement, je trouve ça abusé. Certes, ils pensent que nerfer un raid pve HL rendra les choses plus facile pour les raids casuals, mais ils enlèvent aussi toute compétition. Je commencais à m'y faire aux soirées whypes, le niveau été à peu près revenu, mais non. Blizzard casse tout, à nouveau, Ulduar c'est déjà terminé pour moi, dans quelque semaines ça sera vidé en un soir tout comme Naxx.

samedi 25 avril 2009

[Wow] Ulduar ( 10 ).

Bonsoir à tous !

Hier soir, nous avons entamé L'antichambre d'Ulduar avec mon raid, j'avoue avoir clairement surestimé son contenu. Premier try Kologarn, je me charge donc du tanking. Rien de particulier, boss poteau par excellence, malgré l'animation impressionnante de ce combat, la stratégie laisse clairement à désirer. C'est un pur combat immobile, burst dps dans tous les sens, courir pour éviter des rayons à la Felmyst, et c'est tombé.

Nous avons ensuite testés l'Iron Council, celui ci est quand même relativement plus dur que Kologarn, mais tout de même assez banal quand on respecte correctement la strat.
Je me suis chargé du tanking du Rune's master et du petit nain qui bolt ! ( Je me souviens plus du nom :( ). Le but est donc de tanker les deux adds tout en faisant du Cs en chain sur le nain caster. Rien de bien compliqué.

Phase " 2 " Le géant tombe, le Rune's master gagne une aptitude qui se nomme Rune de mort, celle ci pose une rune qui tick à 3-4k sur un rayon de 30mètres, le raid doit tout simplement se mouvoir le plus vite possible, rien de bien compliqué. La nouvelle aptitude du caster est une aoe en canalisation qui dure une dizaine de seconde de mémorie, celle ci balance des éclairs sur les membres du raid, à kicker absolument. Le job que j'avais en Phase 2, c'était de full kick le nain, grace à mes stuns et mon coup de boubou, rien de bien difficile.

Le Rune's Master tombe à son tour, le nain gagne lui aussi une nouvelle aptitude qu'il fera seulement deux fois si vous avez le bon dps. Il s'envole et va target une personne qui sera marquée via Bigwigs avec une tête de mort. Cette personne devra courir hors du raid car, celui ci fait des dégats en aoe.

Mon impression de tout ça, Ulduar a certes un niveau bien plus élevé que Naxx, mais ça n'a tout de même rien à voir à l'époque de nos premières sessions SSC / TK. Mon avis est que Blizzard n'a pas gagné son pari, et je vous conseille à tous, de commencer par Ulduar en mode 10. Les boss sont très faciles, rien à voir avec le 25.

A bientôt pour des autres news Ulduar ;)

[WoW] Ulduar.


Sur certains boss à Ulduar 25, des fragments de Val'Anyr peuvent tomber. Et bien voici les stats de l'arme.


Et la video du skin !

Val'Anyr, Hammer of Ancient Kings

jeudi 23 avril 2009

[WoW] Hotfixe 3.1.1

Voici une partie des Hotfix de la 3.1.1 des boss d'Ulduar, bonne lecture !

1ère série de corrections

* Les modifications suivantes ont été apportées à la rencontre contre Tranchécaille : les dégâts et la portée des chaines d’éclairs des veilleurs sombre-rune ont été réduits et le périmètre d’action des flammes dévorantes de Tranchécaille a été légèrement réduit.
* La rencontre contre Hodir en mode difficile doit être terminée plus rapidement qu’avant. Le bonus de l’amélioration Lumière lunaire que les PNJ offrent aux joueurs devrait être diminué.
* Le totem de la flamme dansante ne devrait plus infliger de dégâts additionnels aux cibles affectées par Frappe-tempête.
* Il ne devrait plus être possible d’enlever l’Estropier du druide grâce à la Rage berserker.
* Les dégâts infligés par Thorim et Sif en mode difficile ont été augmentés de différentes manières.
* Les points de vie de Freya ainsi que les dégâts qu’elle inflige ont été augmentés en mode difficile de différentes manières.
* La rencontre contre Ignis le maître de la Fournaise a connu quelques modifications. Afin de rendre ses coups individuels moins dévastateurs, ses dégâts de mêlée ont été réduits de 15%, mais il frappe à présent plus rapidement. En mode normal, le temps de recharge de la technique Activer l’assemblage a été augmenté et passe de 30 à 40 secondes. Les dégâts au sol de sa Brûlure ont été réduits de 20% sur les deux modes.
* Le nombre de points de vie et les dégâts en mêlée du Déconstructeur XT-002 ont été légèrement augmentés en mode difficile.
* Le Déconstructeur XT-002 ne lancera plus de Bombe de lumière ou de Bombe à gravité en même temps qu’il canalise Colère assourdissante.
* La technique Tirs perforants infligera à présent le montant correct des dégâts contre les cibles équipées d’un bouclier.
* Les soins reçus grâce à la technique Frappe de mort des chevaliers de la mort ont été diminués.
* Puissance terrestre sera à présent appliquée correctement à la première activation du Totem de lien terrestre.
* La technique Vengeance du paladin ne peut à présent plus être volée par un Vol de sort.
* Les modifications suivantes ont été apportées aux créatures avant Ignis le maître de la Fournaise: les vents surchauffés lancés par les enragés du magma ont vu leur vitesse réduite. Le temps de recharge de l’explosion pyrotechnique des colosses en fusion a été augmenté en mode normal.
* Les créatures avant Mimiron détectent à présent les camouflés/invisibles, il est désormais impossible d’emprunter le passage en furtif.
* La technique Ténèbres profondes de l’Animus de saronite durant le combat contre le général Vezax en mode difficile inflige à présent plus de dégâts.
* Les drakonnets crépusculaires sortiront à présent normalement du « twilight realm » lors du combat contre Sartharion.
* Ignis le maître de la Fournaise ne devrait plus infliger de dégâts au corps à corps aux joueurs qu’il attrape. 

[WoW] Ulduar.

Et oui, Ulduar c'est depuis peu, il y a donc pas mal de beugs, heureusement que Blizzard pense à nous et tente de corriger tout ça. Voici un post de Thyvenne d'hier matin sur les correctif d'Ulduar.


Tout d’abord, vous trouverez la liste des correctifs déployés récemment ici : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8246767315&sid=2 

Voici une liste non exhaustive des soucis connus pour le donjon d’Ulduar. Nos équipes travaillent à leur résolution. 

Les engins de siège qui utilisent Bouffée de vapeur alors qu’ils sont sur une rampe tombent parfois à travers le décor 
Pour le moment, nous n’avons pas de correctif pour ce souci. La solution temporaire est de ne pas lancer Bouffée de vapeur lorsque vous êtes sur une rampe. Cette capacité fonctionne très bien sur un sol plat par exemple. 

Parfois Ignis envoie le tank secondaire dans la Marmite de Scories alors que celui-ci gère les constructions. 
Les protections existantes fonctionnent la plupart du temps, mais nos équipes continuent d’enquêter à ce sujet. Notez que la protection marche uniquement si le tank est actif au cors-à-corps face aux constructions. Si les joueurs immobilisent les constructions et que le tank recule, alors il ne sera plus protégé. 

Kologarn peut lancer Poigne de pierre sur une cible au même moment où son bras droit meurt ce qui fait que le joueur reste emprisonné pendant plus de temps. 
Ce cas est plutôt rare, toutefois nous avons trouvé une solution à ce souci, qui sera déployée pour une mise à jour à venir. 

Il se peut que Kologarn ne réapparaisse pas après la mort de tout le raid, alors qu’il n’a pas été tué. 
Nos équipes enquêtent à ce sujet. Pour le moment, le mieux est de faire réinitialiser le boss. 

Parfois, Mirmiron envoie dans toute la salle sa capacité Barrage laser P3W x2 en phase 4. 
Nos équipes enquêtent à ce sujet et cherchent la source du bug. 

Unité de commandement aérien de Mirmiron peut parfois changer de cible en phase 4, et passer du tank à distance à une autre cible. 
Cette situation peut être provoquée par le fait que le tank à distance se déplace et se retrouve en dehors de la zone de la capacité Boule de plasma qui est de 30 mètres. Dans une mise à jour à venir, il est prévu de créer une version de cette capacité pour la phase 4 avec une distance plus longue. 

Les cadavres de robots d’assaut de Mirmiron ne disparaissent pas à la fin de la phase 3, et leurs corps peuvent dissimuler des mines. 
Dans une mise à jour à venir, ils devraient s’évaporer en mourant. 

Certaines créatures du combat contre le déconstructeur XT-002 peuvent passer en mode « éviter » 
Nos équipes enquêtent à ce sujet. 



Nous avons aussi droit à un beau Nerf du Déconstructeur XT-002. 8 jours de sortie, ce pauvre boss se retrouve déjà en V3. 

Voici les nerfs que j'ai pu remarquer :

- Le boss a perdu environ 2.5M hp
- Plus de bombe pendant sa phase tremblement
- +45% dmg pendant le coeur
- Le coeur a atteint +35%hp

( Mode 25 )

Je posterai d'avantage de news que j'ai là dessus après plusieurs try sur les autres boss.

A bientôt !

[WoW] Ulduar.

C'est enfin arrivé, de mon côté, je l'attendais avec impatience ! Le guide de Tankspot de Yogg-Saron vient de sortir. Tankspot est un site mais aussi une guilde, qui consiste à filmer d'un point de vu tanking un boss, tout en l'expliquant avec détail afin de nous aider dans notre progression pve.

Voici la video : Tankspot's Guide, Yogg-Saron

Enjoy ;)